Зелье «Штормовое исцеление»

Ранг предмета: мифический

Цель: едок

Эффект:

- увеличивает максимальное здоровье до 30 000 (при большем показателе исцеляет на эту величину)

- убирает яды из организма, снимает проклятия

- снимает все эффекты усталости

- убирает эффект всех иммунитетом

- обращает изменение формы к первоначальной

- блокирует эффекты артефактов

- блокирует действие магических навыков

- снимает положительные и отрицательные модификаторы характеристик

- даёт временную неуязвимость на 12 секунд

Затраты:

- 1 200 маны

Срок:

- 12 секунд

— Подчинение! Подчинение, подчинение… — начал тарахтеть я, пока магическое варево превращало человека в жука с сумкой на брюхе. Именно там у него был ворох кинжалом с шипами на рукоятке.

Вы успешно подчинили себе монстра. Для привязки рекомендовано дать ему имя или оставить прошлое.

Хотите дать новое?

Да Нет

Анализ

Цель: монстр

Имя: Шржшкг Кргсахсс-су

Вид: платиновый зеркальный имитатор 91 уровня

Статус: подчинён Тактику

Возраст: 5 лет

Здоровье: 150 000 000/150 000 000

Мана: 524/524

Атака: 0+ (46 413)

Защита: 7210

Профессия: шахматная фигура, шаман, король роя

Титул:

— … (34 титула)

Сила: 274 117/274 117

Интеллект: 211/211

Магия: 0/0

Контроль: 1170/1170

Ловкость: 2812/2812

Сопротивление магии: нет

Удача: 124 /0

Способности:

- Золотая калька шкуры (10 уровень)

- Связь роя (10 уровень)

- Платиновый слепок мощи (7 уровень)

- Личная личина (2 уровень)

- Фантомные умения (7 уровень)

- Жертвенное шоковое метание (3 уровень)

- Адаптация знаний (1 уровень)

— Кхм, переименовываю тебя в Шаржа, — произнёс я, когда понял, что вызвать из набора голосом эту фигуру будет не так уж просто по его прошлому имени.

Интересно, а почему он настолько отличается в уровнях и силе? Нет, понятно, что вожак стаи и лидер роя будут сильнее, но причина должна быть.

— Прими мою форму и скажи, почему ты сильнее своих собратьев, что хотел сделать при помощи кинжалов и почему напал на меня только сейчас? — уточнил я.

В следующий миг передо мной стояла моя копия, сумка с брюха сдвинулась на спину и съехала ниже пояса из-за смены габаритов. А вот характеристик моих он не перенял.

— Я первым убил монстров врага и захватил власть. Чтобы её сохранить, я разорвал связь с роем. Кинжалы позволяют мне ударить по противнику особым связующим волшебством, чтобы использовать такого врага для повышения своих умений на постоянной основе, а не на срок в 7 минут, — произнёс монстр.

— А откуда у тебя кинжалы?

— Они получены от противников.

— Каких? — уточнил я.

— Шутов боли, — ответил монстр.

— Расскажи о них и покажи, где находятся… нет, не сейчас, — поправил я себя, когда моя новая фигура решила последовать куда-то. — Кстати, почему мои характеристики не перешли к тебе?

— Я могу имитировать только врага. Вы — хозяин, — произнесло существо.

— Ладно, рассказывай про этих шутов боли.

Выведать удалось немало. Противник оказался странными существами, которые ранили себя, нанося тем самым урон тому, кого видели.

Однако у этих атак были ограничения в силе, а кроме того у чудищ оказался полный «иммунитет» к ненормальным состояниям.

Вернее они все автоматически переносились на меня. Хорошо, что тест я провёл не шокером, а всё ещё действующим «Хладнокровием», полученным после питья зелья-заморозки и собственно «Подчинением» только подтвердил.

Победить противника после рассказов Шаржа было просто. Требовалось атаковать с дистанции в 15–20 шагов. Шуты боли могли атаковать не дальше 11–12 шагов. Но подчинение с безопасной дистанции на них не срабатывало.

Жаль, такой монстр мог пригодиться.

Хотя и имитаторов было бы неплохо получить больше, но я выяснил их слабости, и пыл в этом плане поутих.

Во-первых, поддерживать личину врага дольше трёх минут имитатор может только при наличии копируемой маны и магии в показателях противника. Шарж ограничен сроком до семи минут.

Во-вторых, рой помогает делать «взаимное копирование», продлевая срок, а также передаёт через связь характеристики соседей особи, если она не дальше 70–80 шагов.

В-третьих, копировать неживые объекты невозможно.

В-четвёртых, как и у многих насекомых у имитаторов повышенная чувствительность к пламени.

В-пятых, они слишком прямолинейны.

То есть Шарж даже при прямых указаниях делал всё весьма… просто. Или даже глупо. И это при 211 интеллекта.

Хотя чего я ещё ожидал, если, скопировав мой показатель, он атаковал меня по тактике против шутов боли?

Возможно, что причина в его сущности «записи», но подозреваю, что жучары столь просты и по своей природе.

Больше в тех Вратах ничего путного или интересного не было. Боссом была гидра, сокровищем меч на 100 тысяч урона и требованием к силе на столько же, ранг у него при этом был всего лишь редким, а состояние «сломан».

Однако ремонтное зелье его не починило, хотя ему сроки давности поломки не должны мешать.

В общем, я продолжил свой путь по зимней Волге.

И в одном из следующих подземелий меня неожиданно атаковал очередной имитатор. Однако анализ провести я не успевал, бой шёл очень стремительный.

Похоже, у этого ловкость была выше моей.

Это я списал на окружающих нас монстров. Неподалёку я видел страусов и обезьян диковинных расцветок. Кто-то из них мог стать донором поразительной ловкости врагу.

Я мог блокировать удары противника, но всё чаще начали проскакивать затраты абсолютного барьера. А что ещё неприятнее, стоило мне уйти в «мираж пустоты», как я получил удар ногой.

Зелье не сработало, а сняло всего пару тысяч здоровья. Эта травма практически сразу нейтрализовалась регенерацией.

При этом противник не уходил в мираж, он каким-то образом достал меня так.

Долбанные имитаторы!

Я пропустил ещё один удар, теперь куда более сильный: отлетел на добрую сотню метров, не встречая преград из-за фантомного состояния. Я буквально пролетел сквозь высокий холм. Перед следующим отменил умение, чтобы то случайно не закончилось внутри.

Противник почему-то пешком бежал сюда. Хотя вряд ли это занимало намного меньше времени, чем мои «шаги».

Я попробовал использовать «анализ» ещё дважды, но каждый раз цель тут же меняла место с такой скоростью, что я не успевал среагировать.

Классный имитатор, он мне нужен. С таким точно можно будет сражаться против сильных монстров.

Да и тактика с движениями лучше, чем у Шаржа.

Я пошёл на размен ударами, пусть и ценой барьеров.

Я пробовал улучить момент и использовать шокер или что-то из зелий. Наверно, лучше всё-таки алхимия, противник может повредить артефакт.

В какой-то момент этот жук засиял зелёным светом и резко бросил в моём направлении кулак.

Внимание! Нападение!

Вам нанесён урон: здоровье –1 149 481 ( 1 850 619 )

Было автоматически потрачено:

Эссенция «Семицветный взмах» : 1 штука]

Эссенция «Семицветный взмах»

Ранг предмета: уникальный

Цель: едок

Эффект:

- исцеляет 90% здоровья три раза с интервалом в 15 секунд

- увеличивает регенерацию здоровья на 150%

- снимает все эффекты усталости

Затраты:

- 500 маны

Срок: нельзя повторно применить 1 минуту

Паршиво. Это непонятное умение проигнорировало абсолютный барьер и сняло больше трети моего здоровья.

Если что, придётся использовать «штормовое исцеление» для получения неуязвимости на 12 секунд. Возможно, я буду вынужден сбежать.