- пассивно увеличивает меткость на 4 000

- увеличивает на время выполнения атаки силу и ловкость ×3

- меткость во время атаки растёт до величины ×15 от интеллекта

Требования:

- интеллект 10 000

- ловкость 10 000

- контроль 10 000

- сила 10 000

Условие получения: изучение книги.

Проблема у меня, похоже, есть. А именно «сила» гораздо меньше. С другой стороны это дело поправимое зельями. А 100 маны на один бросок немало, но с учётом моего алхимического крена в боях, это не лишнее. Теперь я буду швыряться лучше! Ву-ха-ха!

Да и не отказался бы я от такого умения, всё-таки оно легендарное. Да и меткость мне даже без достижения силы повысило, я специально к тотему возвращался узнавать.

Получение этого навыка оказалось ещё и взаимосвязано с другими умениями.

Лучник мгновения (уровень 1, мусор)

Пассивное умение. Увеличивает ловкость при использовании лука и стрел.

Особенности:

- при выстрелах из лука ловкость растёт на 10

Условие получения: изучение книги

Человек-баллиста (уровень 1, мусор)

Пассивное умение.

Особенности:

- позволяет придать повышенный импульс любому предмету при помощи рук

- в момент пуска увеличивает силу на 10

Условие получения: изучение книги

В данный момент бонусы казались смехотворными. Но в голове я держал улучшение на 100 уровней. Это должно было неплохо сыграть в мою пользу.

Последний же выбранный мной не мог быть забракован, хотя вряд ли я смогу его применить в ближайшее время.

Призыв стихийного духа в предмет (уровень 1, редкий)

Активное умение.

Траты: 500 000 маны

Особенности:

- призывает стабильного и готового к прогрессу элементаля в предмет

- предмет-вместилище будет подвергаться повышенному износу, если будет уступать качеству духа. Данное заклинание позволяет переместить его в новый артефакт, но с потерей прогресса предмета.

- невозможно одухотворение проклятых предметов

Условие получения: изучение книги

Теперь для меня потребность в мане стала куда выше. Пусть ядра и могли покрыть такой расход, но ядер не так много, а планов на них и так навалом.

Возможно, надо было отдать книгу Жасмин, для неё это крохи. Но тогда марионетки были бы не совсем моими.

Хотя плюсы и минусы умения пойму только на практике.

Теперь же мог переключиться на ясновидение возможного прогресса умений.

В самом начале я решил проверить два: собственно ясновидение и пузырь волшебства.

Мне в первую очередь требовалось увеличить максимальное здоровье и ловкость для выживания, но куда логичнее сначала сделать себе «удобный инструмент».

Пузырь волшебства (уровень 501)

Пассивное умение.

Особенности:

- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме

- активно создаёт объём маны размером в 1/10 показателя магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны ×10 к магии

- пассивно увеличивает контроль волшебства на 1/10 интеллекта при использовании заклинания

Условие получения: выполнение задания.

Я думал остановиться, но решил, что пока маловато. Пусть я мог получить объём маны в более ста тысяч, но это всего лишь в пассивном режиме, не подходит для боя.

Пузырь волшебства (уровень 801)

Пассивное умение.

Особенности:

- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме

- активно создаёт объём маны размером, совпадающим с показателем магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны ×10 к магии

- пассивно увеличивает контроль волшебства на величину интеллекта при использовании заклинания (показатель копируется, не сбрасывается)

Условие получения: выполнение задания.

Ну, разницу я заметил серьёзную, хотя ранее ману получал от «человека балы» и различных версий дыхания.

Сейчас же при тех же действиях моя мана даже без активации этого навыка получилась в районе 50 тысяч.

— Надо было сразу использовать, а не копить до чрезвычайных ситуаций, — проворчал я.

Отдельно надо сказать, что это заклинание постоянно вылетало у меня из головы. А ведь оно тоже из системы талантов, то есть не имеет границ развития. Вот только не растёт вообще при тренировках.

Ясновиденье же было легендарным (1 уровня). То есть до его максимума было всего 19 уровней.

Вся система развития у навыков скрытых магов равнялась 80 уровням, то есть при любом варианте я потеряю часть награды.

Эх, не стану поднимать. Кризис маны теперь отступил.

Я начал тренироваться в благоприятных условиях Пути Шахмат. Тем более при закрытых глазах ещё и мог накопить отдельно объём в 100530 маны, равных показателю магии.

В итоге 243 000 для ясновиденья на три секунды удалось получить, но только с закрытыми глазами и неподвижно. Это значило, что я сумел скопить у себя 143 тысячи вне объёма.

Попытки продлились три дня по местным меркам, но стоило ли это того? Сложно сказать. После жёлтого и двух зелёных текстов описания способностей появлялся красный, но он повторял зелёный. То есть в рамках трёх секунд я получал то же самое, что при двух. То есть я могу увидеть всего лишь одно применение +100 уровней.

Паршиво. Хотя не так, как была бы попытка достигнуть тысячного уровня «Игры». Там пока колесо покрутится, пока я буду адаптироваться, описание увижу через секунд сорок или даже минуту. Тут маны потребуется слишком много. Буквально каждая новая секунда это умножение на 9, то есть почти новый период в десятичной системе, если уж очень грубо округлять.

В итоге я сравнил все умения.

Коэффициент выгоды, что парадоксально, был выше при потере части уровней. То есть при повышении линейки скрытых умений до максимума.

Но у некоторых талантов тоже стоило увеличить, сейчас это я сделал с «Пузырём волшебства», ранее «шахматист» и «человек балы» получали подобное ускорение.

Однако не всегда улучшение было выгодным. «Стать» мифического ранга, если судить по силуэту в зеркале, превратила бы меня в громилу типа «булатов». Этого мне не надо.

Многие активные навыки с ростом рангов становятся дороже. «Мираж пустоты» и «шаг» на 10 божественном стоили бы мне очень много энергии, во много раз больше, чем у меня нынешний рекорд. Хотя эффективность выросла бы, да.

Для начала я улучшил «Анализ».

Было: Анализ (уровень 2/Мусор)

Активное умение скрытых магов.

Затраты на применение: 25

Требование: интеллект не ниже 10

Особенности:

- Даёт анализ объектов без информационной защиты

Условие получения: был пройден квест.

Стало: Анализ (уровень 10/Божественный)

Активное умение скрытых магов.

Затраты на применение: 1 000

Требование: интеллект не ниже 50 000, контроль не ниже 10 000

Особенности:

- Даёт анализ объектов, пробивая информационную защиту

- наносит урон информационным сущностям (от 100 до 200 000)

Условие получения: был пройден квест.

Повышение цены мне показалось не таким уж высоким, но, если я смогу теперь получать статусы большего числа магов, оно того стоит. Хотя атака по информационным созданиям тоже меня заинтересовала. Тотем упомянул, что это кто-то типа призраков или фантомов, но не обычные записи из врат.

Было : Лицемерие (уровень 3/ Мусор)

Пассивное умение.

Особенности:

- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.